Light 'Em Up es una carta de Magic: The Gathering del tipo Sorcery.
Casualty 2 (As you cast this spell, you may sacrifice a creature with power 2 or greater. When you do, copy this spell and you may choose a new target for the copy.) Light 'Em Up deals 2 damage to target creature or planeswalker.
Light 'Em Up es legal en: Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Pauper, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Light 'Em Up o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Light 'Em Up por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Light 'Em Up se puede reemplazar por: Reiterating Bolt (mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Obliterating Bolt (mismo color; coste de maná similar); Fanning the Flames (mismo color; coste de maná similar); Kaleidoscorch (mismo color; coste de maná similar); Scent of Cinder (mismo color; coste de maná similar); Titan's Revenge (mismo color; coste de maná similar); Magma Rift (mismo color; coste de maná similar); Crater's Claws (mismo color; coste de maná similar; opción más barata).
Light 'Em Up tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).