Creeping Chill es una carta de Magic: The Gathering del tipo Sorcery.
Creeping Chill deals 3 damage to each opponent and you gain 3 life. When Creeping Chill is put into your graveyard from your library, you may exile it. If you do, Creeping Chill deals 3 damage to each opponent and you gain 3 life.
Creeping Chill es legal en: Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Creeping Chill o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Creeping Chill por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Creeping Chill se puede reemplazar por: Vicious Rumors (comparte quemar / alcance, daño directo, ganar vida; mismo color; opción más barata); Essence Drain (comparte quemar / alcance, daño directo, ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Smiting Helix (comparte quemar / alcance, daño directo, ganar vida; color compatible; coste de maná similar); Morbid Hunger (comparte quemar / alcance, daño directo, ganar vida; mismo color); Soul Shred (comparte daño directo, ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Agonizing Syphon (comparte quemar / alcance, ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Touch of Death (comparte quemar / alcance, daño directo, ganar vida; mismo color; coste de maná similar; opción más barata); Vampiric Feast (comparte quemar / alcance, daño directo, ganar vida; mismo color).
Creeping Chill tiene sinergia con: Sanguine Bond (ganar vida); Vito, Thorn of the Dusk Rose (ganar vida); Heliod, Sun-Crowned (ganar vida); Enduring Tenacity (ganar vida); Well of Lost Dreams (ganar vida); Marauding Blight-Priest (ganar vida); Cleric Class (ganar vida); Exemplar of Light (ganar vida).