Five-Alarm Fire es una carta de Magic: The Gathering del tipo Enchantment.
Whenever a creature you control deals combat damage, put a blaze counter on this enchantment. Remove five blaze counters from this enchantment: It deals 5 damage to any target.
Five-Alarm Fire es legal en: Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Five-Alarm Fire o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Five-Alarm Fire por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Five-Alarm Fire se puede reemplazar por: Ion Storm (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Furious Assault (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Burning Vengeance (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Furnace Celebration (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Deadapult (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Molten Nursery (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Seismic Assault (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Ghirapur Aether Grid (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar).
Five-Alarm Fire tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).