Nowhere to Run es una carta de Magic: The Gathering del tipo Enchantment.
Flash When this enchantment enters, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn. Creatures your opponents control can be the targets of spells and abilities as though they didn't have hexproof. Ward abilities of those creatures don't trigger.
Nowhere to Run es legal en: Estándar, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Alchemy, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Nowhere to Run o buscás una alternativa más barata:
Nowhere to Run se puede reemplazar por: Strength of Lunacy (comparte protección; mismo color; coste de maná similar); Absolute Grace (comparte protección; coste de maná similar); Absolute Law (comparte protección; coste de maná similar); Earnest Fellowship (comparte protección; coste de maná similar); Terra Eternal (comparte protección; coste de maná similar); Kindred Boon (comparte protección); Fae Flight (comparte protección; coste de maná similar); Crown of Awe (comparte protección; coste de maná similar).