Urza's Workshop

¿Qué es Urza's Workshop?

Urza's Workshop es una carta de Magic: The Gathering del tipo Land — Urza's.

¿Qué hace Urza's Workshop?

{T}: Add {C}. Metalcraft — {T}: Add {C} for each Urza's land you control. Activate only if you control three or more artifacts.

Urza eventually came to understand Tocasia's lessons on clarity of purpose. Perfection became his goal, and all other matters fell away in its pursuit.

¿En qué formatos es legal Urza's Workshop?

Urza's Workshop es legal en: Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker.

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¿En qué ediciones salió Urza's Workshop?

¿Con qué cartas puedo reemplazar a Urza's Workshop?

Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Urza's Workshop o buscás una alternativa más barata:

Preguntas frecuentes sobre Urza's Workshop

¿Con qué cartas puedo reemplazar a Urza's Workshop?

Urza's Workshop se puede reemplazar por: Urza's Fun House (comparte fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Urza's Tower (comparte fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Urza's Mine (comparte fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Temple of the False God (comparte fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Tectonic Edge (comparte fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Ghost Town (comparte fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Shrine of the Forsaken Gods (comparte fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Cave of Temptation (comparte fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar).

Ver en Cartas del Diablo