Char es una carta de Magic: The Gathering del tipo Instant.
Char deals 4 damage to any target and 2 damage to you.
If you've never choked on the embers of your own spell, you aren't casting it hard enough.
Char es legal en: Modern, Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Char o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Char por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Char se puede reemplazar por: Open Fire (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Ghostfire (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Fateful End (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Seismic Wave (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Puncture Blast (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Brimstone Volley (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Rhystic Lightning (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Carbonize (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar).
Char tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).