Absorb es una carta de Magic: The Gathering del tipo Instant.
Counter target spell. You gain 3 life.
"In your misguided attempt to subvert the law, you have eloquently explained why the law must exist."
Absorb es legal en: Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Absorb o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Absorb por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Absorb se puede reemplazar por: Fall of the Gavel (comparte contrahechizo, ganar vida; mismo color; texto de reglas similar); Offering to Asha (comparte contrahechizo, ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Punish Ignorance (comparte contrahechizo, ganar vida; color compatible; coste de maná similar; texto de reglas similar); Cancel (comparte contrahechizo; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Mystic Denial (comparte contrahechizo; mismo color; coste de maná similar); Convolute (comparte contrahechizo; mismo color; coste de maná similar); Thoughtbind (comparte contrahechizo; mismo color; coste de maná similar); Flaccify (comparte contrahechizo; mismo color; coste de maná similar).
Absorb tiene sinergia con: Sanguine Bond (ganar vida); Vito, Thorn of the Dusk Rose (ganar vida); Heliod, Sun-Crowned (ganar vida); Enduring Tenacity (ganar vida); Well of Lost Dreams (ganar vida); Marauding Blight-Priest (ganar vida); Cleric Class (ganar vida); Exemplar of Light (ganar vida).