Arc Trail es una carta de Magic: The Gathering del tipo Sorcery.
Arc Trail deals 2 damage to any target and 1 damage to any other target.
"Don't try to hit your enemies. Concentrate on the space between them, and fill the air with doom." —Spear-Tribe teaching
Arc Trail es legal en: Modern, Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Arc Trail o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Arc Trail por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Arc Trail se puede reemplazar por: Boulder Dash (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Volcanic Hammer (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Fire Ambush (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Incendiary Flow (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Roil Eruption (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Grapeshot (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Zuko's Offense (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; opción más barata); Precision Bolt (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar).
Arc Trail tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).