Wanderwine Prophets es una carta de Magic: The Gathering del tipo Creature — Merfolk Wizard.
Champion a Merfolk (When this enters, sacrifice it unless you exile another Merfolk you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.) Whenever this creature deals combat damage to a player, you may sacrifice a Merfolk. If you do, take an extra turn after this one.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Wanderwine Prophets o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Wanderwine Prophets por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Wanderwine Prophets se puede reemplazar por: Farseeing Flockmate (comparte daño directo, entra al campo; mismo color; opción más barata); Changeling Hero (comparte daño directo, entra al campo; coste de maná similar; opción más barata); Mistbind Clique (comparte entra al campo; mismo color; opción más barata; texto de reglas similar); Towering-Wave Mystic (comparte daño directo; mismo color; opción más barata); Supreme Exemplar (comparte entra al campo; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Chained Throatseeker (comparte daño directo; mismo color; coste de maná similar); Steel Hellkite (comparte daño directo; mismo color; coste de maná similar); Thornwatch Scarecrow (comparte daño directo; mismo color; coste de maná similar).
Wanderwine Prophets tiene sinergia con: Selvala, Heart of the Wilds (entra al campo); Soul Warden (entra al campo); Soul's Attendant (entra al campo); Essence Warden (entra al campo); Intruder Alarm (entra al campo); Llanowar Reborn (entra al campo); Rampaging Ferocidon (entra al campo); Blasting Station (entra al campo).