Searing Wind es una carta de Magic: The Gathering del tipo Instant.
Searing Wind deals 10 damage to any target.
"The first wind of ascension is Forger, burning away impurity." —*Keld Triumphant*
Searing Wind es legal en: Modern, Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Searing Wind o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Searing Wind por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Searing Wind se puede reemplazar por: Explosive Impact (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata); Searing Spear (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata; texto de reglas similar); Inescapable Blaze (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata); Flame Javelin (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata); Fireblast (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata); Shock (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata; texto de reglas similar); Char (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata; texto de reglas similar); Explosive Welcome (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; opción más barata).
Searing Wind tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).