Desert's Hold es una carta de Magic: The Gathering del tipo Enchantment — Aura.
Enchant creature When this Aura enters, if you control a Desert or there is a Desert card in your graveyard, you gain 3 life. Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated.
Desert's Hold es legal en: Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Desert's Hold o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Desert's Hold por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Desert's Hold se puede reemplazar por: Recumbent Bliss (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Pious Interdiction (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Luminous Wake (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Light of Promise (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Faith's Fetters (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Farmstead (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Divine Favor (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar); Compulsory Rest (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar).
Desert's Hold tiene sinergia con: Sanguine Bond (ganar vida); Vito, Thorn of the Dusk Rose (ganar vida); Heliod, Sun-Crowned (ganar vida); Enduring Tenacity (ganar vida); Well of Lost Dreams (ganar vida); Marauding Blight-Priest (ganar vida); Cleric Class (ganar vida); Exemplar of Light (ganar vida).