High Noon es una carta de Magic: The Gathering del tipo Enchantment.
Each player can't cast more than one spell each turn. {4}{R}, Sacrifice this enchantment: It deals 5 damage to any target.
They both knew only one of them would walk away.
High Noon es legal en: Estándar, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés High Noon o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con High Noon por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
High Noon se puede reemplazar por: Font of Ire (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Goblin Festival (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Lightning Rift (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Omen of the Forge (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Goblin Bomb (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Furious Assault (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Burning Vengeance (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Seal of Fire (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; opción más barata).
High Noon tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).