Sear es una carta de Magic: The Gathering del tipo Instant.
Sear deals 4 damage to target creature or planeswalker.
Everything becomes kindling at the right temperature.
Sear es legal en: Estándar, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Alchemy, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Sear o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Sear por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Sear se puede reemplazar por: Chandra's Triumph (comparte daño directo; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Breath of Fire (comparte daño directo; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Burning Hands (comparte daño directo; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Jaya's Greeting (comparte daño directo; mismo color; coste de maná similar); Fry (comparte daño directo; mismo color; coste de maná similar); Scorching Dragonfire (comparte daño directo; mismo color; coste de maná similar); Invasive Maneuvers (comparte daño directo; mismo color; coste de maná similar); Puncture Bolt (comparte daño directo; mismo color; coste de maná similar).
Sear tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).