Flames of the Blood Hand es una carta de Magic: The Gathering del tipo Instant.
Flames of the Blood Hand deals 4 damage to target player or planeswalker. The damage can't be prevented. If that player or that planeswalker's controller would gain life this turn, that player gains no life instead.
Many ogres extracted blood oaths from the oni they summoned. Others simply extracted blood.
Flames of the Blood Hand es legal en: Modern, Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Flames of the Blood Hand o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Flames of the Blood Hand por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Flames of the Blood Hand se puede reemplazar por: Pulse of the Forge (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Carbonize (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Urza's Rage (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Annihilating Fire (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Yamabushi's Flame (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Brimstone Volley (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Rhystic Lightning (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Skullcrack (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar).
Flames of the Blood Hand tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).