Hydro-Man, Fluid Felon

¿Qué es Hydro-Man, Fluid Felon?

Hydro-Man, Fluid Felon es una carta de Magic: The Gathering del tipo Legendary Creature — Elemental Villain.

¿Qué hace Hydro-Man, Fluid Felon?

Whenever you cast a blue spell, if Hydro-Man is a creature, he gets +1/+1 until end of turn. At the beginning of your end step, untap Hydro-Man. Until your next turn, he becomes a land and gains "{T}: Add {U}." (He's not a creature during that time.)

¿En qué formatos es legal Hydro-Man, Fluid Felon?

Hydro-Man, Fluid Felon es legal en: Estándar, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Alchemy, Oathbreaker.

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¿En qué ediciones salió Hydro-Man, Fluid Felon?

¿Con qué cartas puedo reemplazar a Hydro-Man, Fluid Felon?

Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Hydro-Man, Fluid Felon o buscás una alternativa más barata:

Preguntas frecuentes sobre Hydro-Man, Fluid Felon

¿Con qué cartas puedo reemplazar a Hydro-Man, Fluid Felon?

Hydro-Man, Fluid Felon se puede reemplazar por: Creeping Peeper (comparte ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Unblinking Observer (comparte ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Hydraulic Helper (comparte ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Guidelight Optimizer (comparte ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Volshe Tideturner (comparte ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Karfell Harbinger (comparte ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Steelswarm Operator (comparte ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Oaken Siren (comparte ramp de maná; mismo color; coste de maná similar).

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