Consulate Turret es una carta de Magic: The Gathering del tipo Artifact.
{T}: You get {E} (an energy counter). {T}, Pay {E}{E}{E}: This artifact deals 2 damage to target player or planeswalker.
"Our watchtowers are well positioned. Why don't we arm them?" —Enforcer-Chief Ranaj
Consulate Turret es legal en: Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Pauper, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Consulate Turret o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Consulate Turret por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Consulate Turret se puede reemplazar por: Dynavolt Tower (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Scepter of Empires (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Moonglove Extract (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Retributive Wand (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Telim'Tor's Darts (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar); Rod of Ruin (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Goblin Cannon (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Aeolipile (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; opción más barata).
Consulate Turret tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).