Descubre cómo optimizar tu mazo de Doom Prevails con cambios accesibles.
La guía de mejora para Doom Prevails presenta 16 cambios accesibles que pueden transformar tu experiencia de juego con este mazo de Commander. Este preconstruido incluye reimpresiones poderosas que ya son staples en el formato, lo que lo convierte en una excelente base para construir. A medida que exploramos la lista de cartas, analizaremos cómo realizar ajustes que no solo optimizan el rendimiento, sino que también se adaptan a diferentes presupuestos. Consulta más detalles en Draftsim.
De cualquier forma, MTG le está dando un buen uso: el precon Commander Doom Prevails es excelente y contiene muchas reimpresiones poderosas que ya son cartas fundamentales del formato. Hoy analizaremos la lista para descubrir sus puntos más fuertes y explorar cambios económicos que mejoren la experiencia general.
Los temas principales de este mazo son:
Villanos
Connive (maquinar)
Robar y descartar cartas
Hacer daño a los oponentes mediante tus villanos
Con tantas mecánicas mezcladas, tendremos que decidir cuáles potenciar y cuáles dejar en segundo plano.
Doom Prevails es un precon Commander Grixis (azul, negro y rojo) con Doctor Doom, King of Latveria como comandante principal.
Doctor Doom hace 2 puntos de daño a cada jugador cada vez que descartas una carta de tierra, algo que ocurre principalmente gracias a la mecánica de connive. Además, Doom hace que un villano que controles haga connive cada turno:
Si descartas una tierra, todos reciben daño.
Si descartas una carta que no sea tierra, el villano elegido recibe un contador +1/+1.
Esa es la idea central del mazo.
Loki, the Deceiver es el segundo comandante posible del precon.
Loki funciona como un "lord" de villanos:
Siempre que un villano que controlas haga daño de combate a un jugador, robas una carta.
Cuando Loki ataca, creas una copia de ficha de un villano que controlas hasta el final del turno.
Doom quiere quedarse tranquilo descartando cartas, mientras que Loki quiere atacar con villanos. Ambos funcionan bien juntos.
Sin embargo, me inclino por convertir a Loki en el comandante principal y mover a Doom a las 99 cartas del mazo. Ya existen muchos villanos poderosos en el precon que se vuelven aún mejores cuando puedes crear copias adicionales de ellos y atacar, aunque sea por un turno.
Parece que esta vez el Dios del Engaño logró engañar al hechicero tecnológico.
Ahora que he decidido usar a Loki como comandante, quiero adaptar el mazo a sus fortalezas.
El precon original incluye 29 criaturas Villano, una cantidad bastante buena.
Mi objetivo es:
Mejorar la calidad de los villanos.
Aprovechar mejor las copias temporales que crea Loki.
Eliminar cartas que estaban diseñadas principalmente para sinergizar con Doctor Doom.
Busco villanos:
Más baratos de lanzar.
Buenos al crear copias.
Con efectos al entrar al campo.
Con buenos disparadores al atacar.
Con habilidades al morir.
Con estadísticas decentes.
Además, quiero corregir algunas debilidades del precon:
Base de maná mejorada.
Más aceleración de maná.
Mejor interacción.
Marvel Super Heroes aún no se había lanzado cuando se escribió este artículo, por lo que no recomendaré cartas como:
M.O.D.O.K.
Doctor Doom
Loki, God of Mischief
ya que sus precios están por las nubes.
La idea es conservar la esencia del precon y evitar que la mejora resulte demasiado costosa.
También mantendré la base de tierras prácticamente intacta, aunque si tienes tierras mejores para reemplazar las peores opciones, adelante.
Cortar: Choked Estuary
Oscorp Industries es otra tierra tricolor que además tiene Mayhem y sinergiza con el descarte.
Cortar: Visions of Villainy
Un clásico de Commander para proteger tus criaturas de removals y limpiezas de mesa.
Cortar: Containment Construct
Con The Master en juego, las fichas de ilusión creadas por Loki ya no tienen que sacrificarse al final del turno.
Cortar: Damocles Base, Sword of Kang
Puedes terminar el turno en respuesta al disparador que sacrifica las fichas y conservarlas permanentemente.
Cortar: Moonstone, Harsh Mistress
Un encantamiento de dos manás muy eficiente para un mazo centrado en villanos.
Cortar: Superior Foes of Spider-Man
Excelente sinergia con connive y descarte.
Cortar: Glorious Purpose
Permite aprovechar las cartas descartadas y genera mucho valor.
Cortar: Foreboding Ruins
Llena la mesa de villanos e ilusiones.
Cortar: Progenitor's Icon
Puede lanzarse desde el cementerio y recuperar criaturas de coste bajo.
Cortar: Madame Hydra
Hace daño cada vez que entra un villano al campo de batalla.
Cortar: Syphon Mind
Genera fichas adicionales de villano cada turno.
Cortar: Molecule Man
Produce fichas de Tesoro y aprovecha muy bien los sacrificios.
Cortar: Klaw, Master of Sound
Si las fichas mueren después de atacar, robas cartas.
Cortar: Iron Monger, Sadistic Tycoon
Mucho robo de cartas y una mejora masiva para tus criaturas.
Cortar: The Frightful Four
La mayoría de las criaturas del mazo son legendarias, por lo que suele copiar habilidades muy poderosas.
Cortar: Propaganda
Remoción versátil que encaja con la temática de villanos.
Con estos 16 cambios, el precon Doom Prevails pasa de estar dividido entre varias estrategias a centrarse en una identidad mucho más clara basada en Loki y los villanos.
Aun así, Doctor Doom sigue siendo un comandante muy poderoso. Si prefieres jugarlo como comandante principal, probablemente quieras añadir:
Más tierras con ciclo.
Más efectos tipo "wheel" (descartar y robar muchas cartas).
Más cartas con connive.
Cartas como Tectonic Reformation para convertir tierras en daño constante.
Ambas versiones son viables:
Loki: más agresiva, basada en atacar y copiar villanos.
Doctor Doom: más controlera, basada en descarte y daño incremental.
¿Qué te parece este precon? ¿Harías estos cambios o prefieres mantener a Doctor Doom al mando?