Time to Feed es una carta de Magic: The Gathering del tipo Sorcery.
Choose target creature an opponent controls. When that creature dies this turn, you gain 3 life. Target creature you control fights that creature. (Each deals damage equal to its power to the other.)
Time to Feed es legal en: Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Pauper, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Time to Feed o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Time to Feed por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Time to Feed se puede reemplazar por: Devouring Tendrils (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar); Harmony of Nature (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Thermokarst (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Wandering Stream (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Toil to Renown (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; opción más barata); Marshaling the Troops (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; opción más barata); Hunters' Feast (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Reverent Silence (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar).
Time to Feed tiene sinergia con: Sanguine Bond (ganar vida); Vito, Thorn of the Dusk Rose (ganar vida); Heliod, Sun-Crowned (ganar vida); Enduring Tenacity (ganar vida); Well of Lost Dreams (ganar vida); Marauding Blight-Priest (ganar vida); Cleric Class (ganar vida); Exemplar of Light (ganar vida).