Devouring Tendrils es una carta de Magic: The Gathering del tipo Sorcery.
Target creature you control deals damage equal to its power to target creature or planeswalker you don't control. When the permanent you don't control dies this turn, you gain 2 life.
Witherbloom spells often take on the appearance—and personality—of their components.
Devouring Tendrils es legal en: Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Devouring Tendrils o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Devouring Tendrils por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Devouring Tendrils se puede reemplazar por: Horrific Assault (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar); Time to Feed (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Toil to Renown (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Marshaling the Troops (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Bond of Flourishing (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Harmony of Nature (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Fruition (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; opción más barata); Thermokarst (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar).
Devouring Tendrils tiene sinergia con: Sanguine Bond (ganar vida); Vito, Thorn of the Dusk Rose (ganar vida); Heliod, Sun-Crowned (ganar vida); Enduring Tenacity (ganar vida); Well of Lost Dreams (ganar vida); Marauding Blight-Priest (ganar vida); Cleric Class (ganar vida); Exemplar of Light (ganar vida).