Circle of Confinement es una carta de Magic: The Gathering del tipo Enchantment.
When this enchantment enters, exile target creature an opponent controls with mana value 3 or less until this enchantment leaves the battlefield. Whenever an opponent casts a Vampire spell with the same name as a card exiled with this enchantment, you gain 2 life.
Circle of Confinement es legal en: Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Circle of Confinement o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Circle of Confinement por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Circle of Confinement se puede reemplazar por: Makeshift Binding (comparte remoción de criatura, ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Underhanded Designs (comparte remoción de criatura, ganar vida; coste de maná similar); Silkwrap (comparte remoción de criatura; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Seal Away (comparte remoción de criatura; mismo color; coste de maná similar); Super Villain Lockup (comparte remoción de criatura; mismo color; coste de maná similar); Journey to Nowhere (comparte remoción de criatura; mismo color; coste de maná similar); Suspension Field (comparte remoción de criatura; mismo color; coste de maná similar); Warmth (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar).
Circle of Confinement tiene sinergia con: Sanguine Bond (ganar vida); Vito, Thorn of the Dusk Rose (ganar vida); Heliod, Sun-Crowned (ganar vida); Enduring Tenacity (ganar vida); Well of Lost Dreams (ganar vida); Marauding Blight-Priest (ganar vida); Cleric Class (ganar vida); Exemplar of Light (ganar vida).