Warmth es una carta de Magic: The Gathering del tipo Enchantment.
Whenever an opponent casts a red spell, you gain 2 life.
"Flame grows gentle with but a little distance." —Orim, Samite healer
Warmth es legal en: Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Warmth o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Warmth por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Warmth se puede reemplazar por: Sanctimony (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Rewards of Diversity (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Ajani's Mantra (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Font of Vigor (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Convalescence (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Ashes of the Abhorrent (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Mastery of the Unseen (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Contemplation (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar).
Warmth tiene sinergia con: Sanguine Bond (ganar vida); Vito, Thorn of the Dusk Rose (ganar vida); Heliod, Sun-Crowned (ganar vida); Enduring Tenacity (ganar vida); Well of Lost Dreams (ganar vida); Marauding Blight-Priest (ganar vida); Cleric Class (ganar vida); Exemplar of Light (ganar vida).