Adventurer's Inn es una carta de Magic: The Gathering del tipo Land — Town.
When this land enters, you gain 2 life. {T}: Add {C}.
"Welcome! We have rooms for 200 gil a night. Would you like to stay and rest your body and mind?" —Innkeep
Adventurer's Inn es legal en: Estándar, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Pauper, Brawl, Historic, Alchemy, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Adventurer's Inn o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Adventurer's Inn por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Adventurer's Inn se puede reemplazar por: Radiant Fountain (comparte ganar vida, fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Seraph Sanctuary (comparte ganar vida, fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Glimmerpost (comparte ganar vida, fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Plaza of Harmony (comparte ganar vida, fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Tomb of the Spirit Dragon (comparte ganar vida, fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Interplanar Beacon (comparte ganar vida, fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Sheltered Valley (comparte ganar vida, fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar); Hidden Hideout (comparte ganar vida, fijación de maná, ramp de maná; mismo color; coste de maná similar).
Adventurer's Inn tiene sinergia con: Sanguine Bond (ganar vida); Vito, Thorn of the Dusk Rose (ganar vida); Heliod, Sun-Crowned (ganar vida); Enduring Tenacity (ganar vida); Well of Lost Dreams (ganar vida); Marauding Blight-Priest (ganar vida); Cleric Class (ganar vida); Exemplar of Light (ganar vida).