Water Whip es una carta de Magic: The Gathering del tipo Sorcery — Lesson.
As an additional cost to cast this spell, waterbend {5}. (While paying a waterbend cost, you can tap your artifacts and creatures to help. Each one pays for {1}.) Return up to two target creatures to their owners' hands. Draw two cards.
"The key is getting the wrist movement right."
Water Whip es legal en: Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Water Whip o buscás una alternativa más barata:
Water Whip se puede reemplazar por: Waterbending Lesson (comparte robo de cartas; mismo color; texto de reglas similar); Teachings of the Archaics (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar); Introduction to Prophecy (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar); West Coast Expansion (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar); Silver Scrutiny (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar); Train of Thought (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar); Start the TARDIS (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar); See Beyond (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar).