Close Quarters es una carta de Magic: The Gathering del tipo Enchantment.
Whenever a creature you control becomes blocked, this enchantment deals 1 damage to any target.
The Mercadians' ineptitude in close combat sometimes accidentally pays off.
Close Quarters es legal en: Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Close Quarters o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Close Quarters por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Close Quarters se puede reemplazar por: Vigilante Justice (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Kyren Negotiations (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Pyromancer's Assault (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Sarkhan's Unsealing (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Lightning Cloud (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Leyline of Lightning (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Outpost Siege (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Furious Assault (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar).
Close Quarters tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).