Extra Arms es una carta de Magic: The Gathering del tipo Enchantment — Aura.
Enchant creature Whenever enchanted creature attacks, it deals 2 damage to any target.
"Perhaps extra heads would have served them better." —Foothill guide
Extra Arms es legal en: Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Extra Arms o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Extra Arms por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Extra Arms se puede reemplazar por: Lightning Diadem (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Barbed Field (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar); Lightning Prowess (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata; texto de reglas similar); Galvanic Arc (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata); Arcane Teachings (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata); Power of Fire (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata; texto de reglas similar); Fire Whip (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata; texto de reglas similar); Inferno Fist (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata; texto de reglas similar).
Extra Arms tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).