Adventuring Gear es una carta de Magic: The Gathering del tipo Artifact — Equipment.
Landfall — Whenever a land you control enters, equipped creature gets +2/+2 until end of turn. Equip {1} ({1}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
An explorer's essentials in a wild world.
Adventuring Gear es legal en: Estándar, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Pauper, Brawl, Historic, Alchemy, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Adventuring Gear o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Adventuring Gear por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Adventuring Gear se puede reemplazar por: Barrow-Blade (mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Inventor's Goggles (mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Shuko (mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Greataxe (mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Short Sword (mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Bronze Cudgels (mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Utility Knife (mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Bronze Sword (mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar).
Adventuring Gear tiene sinergia con: Sword of Forge and Frontier (equipo, landfall); Puresteel Paladin (equipo); Steelshaper's Gift (equipo); Stoneforge Mystic (equipo); Cloud, Midgar Mercenary (equipo); Fighter Class (equipo); Godo, Bandit Warlord (equipo); The Irencrag (equipo).