Anthroplasm

¿Qué es Anthroplasm?

Anthroplasm es una carta de Magic: The Gathering del tipo Creature — Shapeshifter.

¿Qué hace Anthroplasm?

This creature enters with two +1/+1 counters on it. {X}, {T}: Remove all +1/+1 counters from this creature and put X +1/+1 counters on it.

I never metamorphosis I didn't like.

¿En qué formatos es legal Anthroplasm?

Anthroplasm es legal en: Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker.

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¿Con qué cartas puedo reemplazar a Anthroplasm?

Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Anthroplasm o buscás una alternativa más barata:

¿Qué cartas combinan (sinergia) con Anthroplasm?

Cartas que se potencian con Anthroplasm por su efecto en juego, no por su set ni su precio:

Preguntas frecuentes sobre Anthroplasm

¿Con qué cartas puedo reemplazar a Anthroplasm?

Anthroplasm se puede reemplazar por: Littjara Kinseekers (mismo color; coste de maná similar); Dack's Duplicate (color compatible; coste de maná similar); Bloodline Pretender (mismo color; coste de maná similar; opción más barata); Clinging Anemones (mismo color; coste de maná similar); Rescuer Sphinx (mismo color; coste de maná similar); Rampaging Monument (mismo color; coste de maná similar); Skatewing Spy (mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Assassin Den (mismo color; coste de maná similar).

¿Qué cartas combinan con Anthroplasm?

Anthroplasm tiene sinergia con: Karn's Bastion (contadores); Evolution Sage (contadores); Cankerbloom (contadores); Yawgmoth, Thran Physician (contadores); Thrummingbird (contadores); Gyre Sage (contadores); Tezzeret's Gambit (contadores); Inexorable Tide (contadores).

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