Rune of Might es una carta de Magic: The Gathering del tipo Enchantment — Aura Rune.
Enchant permanent When this Aura enters, draw a card. As long as enchanted permanent is a creature, it gets +1/+1 and has trample. As long as enchanted permanent is an Equipment, it has "Equipped creature gets +1/+1 and has trample."
Rune of Might es legal en: Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Rune of Might o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Rune of Might por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Rune of Might se puede reemplazar por: Kenrith's Transformation (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar); Nylea's Presence (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar); Sheltering Boughs (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Loose in the Park (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar); Historian's Wisdom (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Savage Hunger (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Frog Tongue (comparte robo de cartas; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar); Rune of Speed (comparte robo de cartas; coste de maná similar; texto de reglas similar).
Rune of Might tiene sinergia con: Swiftfoot Boots (equipo); Lightning Greaves (equipo); Skullclamp (equipo); Mithril Coat (equipo); Sword of the Animist (equipo); Basilisk Collar (equipo); Whispersilk Cloak (equipo); Blackblade Reforged (equipo).