Go Ninja Go es una carta de Magic: The Gathering del tipo Sorcery.
Choose one or both — • Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control. • Go Ninja Go deals damage equal to the greatest power among creatures you control to target creature an opponent controls.
Go Ninja Go es legal en: Estándar, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Go Ninja Go o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Go Ninja Go por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Go Ninja Go se puede reemplazar por: Settle Beyond Reality (comparte remoción de criatura, entra al campo; mismo color; texto de reglas similar); Declaration in Stone (comparte remoción de criatura; mismo color; coste de maná similar); Winds of Abandon (comparte remoción de criatura; mismo color; coste de maná similar); Devout Decree (comparte remoción de criatura; mismo color; coste de maná similar); Piercing Rays (comparte remoción de criatura; mismo color; coste de maná similar); Take Vengeance (comparte remoción de criatura; mismo color; coste de maná similar); Swift Reckoning (comparte remoción de criatura; mismo color; coste de maná similar); Topple (comparte remoción de criatura; mismo color; coste de maná similar).
Go Ninja Go tiene sinergia con: Selvala, Heart of the Wilds (entra al campo); Soul Warden (entra al campo); Soul's Attendant (entra al campo); Essence Warden (entra al campo); Intruder Alarm (entra al campo); Llanowar Reborn (entra al campo); Rampaging Ferocidon (entra al campo); Blasting Station (entra al campo).