Siege Rhino es una carta de Magic: The Gathering del tipo Creature — Rhino.
Trample When this creature enters, each opponent loses 3 life and you gain 3 life.
The mere approach of an Abzan war beast is enough to send enemies fleeing in panic.
Siege Rhino es legal en: Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Siege Rhino o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Siege Rhino por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Siege Rhino se puede reemplazar por: Skirmish Rhino (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar); Dakmor Ghoul (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Highway Robber (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Bloodhunter Bat (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Basilica Bell-Haunt (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Courier Griffin (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Vampire Spawn (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar); Primordial Pachyderm (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar).
Siege Rhino tiene sinergia con: Sanguine Bond (ganar vida); Vito, Thorn of the Dusk Rose (ganar vida); Heliod, Sun-Crowned (ganar vida); Enduring Tenacity (ganar vida); Well of Lost Dreams (ganar vida); Marauding Blight-Priest (ganar vida); Cleric Class (ganar vida); Exemplar of Light (ganar vida).