Rod of Ruin es una carta de Magic: The Gathering del tipo Artifact.
{3}, {T}: This artifact deals 1 damage to any target.
The good news is it's so simple a goblin could use it. The bad news is it's so simple a goblin could use it.
Rod of Ruin es legal en: Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Rod of Ruin o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Rod of Ruin por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Rod of Ruin se puede reemplazar por: Goblin Cannon (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Moonglove Extract (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar); Goblin Boom Keg (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Rocket Launcher (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Retributive Wand (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar); Aeolipile (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; opción más barata; texto de reglas similar); Consulate Turret (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; opción más barata); Scepter of Empires (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar; opción más barata).
Rod of Ruin tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).