Arashin Cleric es una carta de Magic: The Gathering del tipo Creature — Human Cleric.
When this creature enters, you gain 3 life.
"We'll have time to put out the fires when those trapped within the ruins are safe."
Arashin Cleric es legal en: Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Pauper, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Arashin Cleric o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Arashin Cleric por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Arashin Cleric se puede reemplazar por: Temple Acolyte (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Cathedral Sanctifier (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; opción más barata; texto de reglas similar); Impassioned Orator (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Cleric of the Forward Order (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Auriok Champion (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar; texto de reglas similar); Setessan Battle Priest (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar); Teroh's Faithful (comparte ganar vida; mismo color; texto de reglas similar); Samite Herbalist (comparte ganar vida; mismo color; coste de maná similar).
Arashin Cleric tiene sinergia con: Sanguine Bond (ganar vida); Vito, Thorn of the Dusk Rose (ganar vida); Heliod, Sun-Crowned (ganar vida); Enduring Tenacity (ganar vida); Well of Lost Dreams (ganar vida); Marauding Blight-Priest (ganar vida); Cleric Class (ganar vida); Exemplar of Light (ganar vida).