Water Weird es una carta de Magic: The Gathering del tipo Creature — Elemental Weird.
Whenever Water Weird deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on Water Weird if the top card of your library is a nonland card. Otherwise, you may mill a card. {1}{U}: Water Weird gets +1/-1 until end of turn.
Water Weird es legal en: Brawl, Historic.
Todavía no hay vendedores activos para esta carta. Explorá el mercado de cartas MTG en Perú.
Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Water Weird o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Water Weird por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Water Weird se puede reemplazar por: Guild Thief (comparte daño directo; mismo color; opción más barata); Arcbound Slith (comparte daño directo; mismo color; opción más barata); Undergrowth Champion (comparte daño directo; coste de maná similar; opción más barata); Havengul Vampire (comparte daño directo; coste de maná similar); Mossborn Hydra (comparte daño directo; coste de maná similar; opción más barata); Vampiric Sliver (comparte daño directo; coste de maná similar); Spike Weaver (comparte daño directo; coste de maná similar); Spawn of Mayhem (comparte daño directo; coste de maná similar).
Water Weird tiene sinergia con: Karn's Bastion (contadores); Evolution Sage (contadores); Cankerbloom (contadores); Yawgmoth, Thran Physician (contadores); Thrummingbird (contadores); Gyre Sage (contadores); Tezzeret's Gambit (contadores); Inexorable Tide (contadores).