Water Weird

¿Qué es Water Weird?

Water Weird es una carta de Magic: The Gathering del tipo Creature — Elemental Weird.

¿Qué hace Water Weird?

Whenever Water Weird deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on Water Weird if the top card of your library is a nonland card. Otherwise, you may mill a card. {1}{U}: Water Weird gets +1/-1 until end of turn.

¿En qué formatos es legal Water Weird?

Water Weird es legal en: Brawl, Historic.

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¿Con qué cartas puedo reemplazar a Water Weird?

Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Water Weird o buscás una alternativa más barata:

¿Qué cartas combinan (sinergia) con Water Weird?

Cartas que se potencian con Water Weird por su efecto en juego, no por su set ni su precio:

Preguntas frecuentes sobre Water Weird

¿Con qué cartas puedo reemplazar a Water Weird?

Water Weird se puede reemplazar por: Guild Thief (comparte daño directo; mismo color; opción más barata); Arcbound Slith (comparte daño directo; mismo color; opción más barata); Undergrowth Champion (comparte daño directo; coste de maná similar; opción más barata); Havengul Vampire (comparte daño directo; coste de maná similar); Mossborn Hydra (comparte daño directo; coste de maná similar; opción más barata); Vampiric Sliver (comparte daño directo; coste de maná similar); Spike Weaver (comparte daño directo; coste de maná similar); Spawn of Mayhem (comparte daño directo; coste de maná similar).

¿Qué cartas combinan con Water Weird?

Water Weird tiene sinergia con: Karn's Bastion (contadores); Evolution Sage (contadores); Cankerbloom (contadores); Yawgmoth, Thran Physician (contadores); Thrummingbird (contadores); Gyre Sage (contadores); Tezzeret's Gambit (contadores); Inexorable Tide (contadores).

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