Fire Nation Turret es una carta de Magic: The Gathering del tipo Artifact.
At the beginning of combat on your turn, up to one target creature gets +2/+0 and gains firebending 2 until end of turn. {R}: Put a charge counter on this artifact. Remove fifty charge counters from this artifact: It deals 50 damage to any target.
Fire Nation Turret es legal en: Legacy, Vintage, Commander, Brawl, Historic, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Fire Nation Turret o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Fire Nation Turret por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Fire Nation Turret se puede reemplazar por: Retributive Wand (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Consulate Turret (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Granite Shard (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Moonglove Extract (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Dynavolt Tower (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Scepter of Empires (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Goblin Boom Keg (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Rocket Launcher (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar).
Fire Nation Turret tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).