Chain of Plasma es una carta de Magic: The Gathering del tipo Instant.
Chain of Plasma deals 3 damage to any target. Then that player or that permanent's controller may discard a card. If the player does, they may copy this spell and may choose a new target for that copy.
Chain of Plasma es legal en: Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Chain of Plasma o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Chain of Plasma por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Chain of Plasma se puede reemplazar por: Guerrilla Tactics (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Sonic Burst (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Pass the Torch (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Parch (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Searing Blaze (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Reality Hemorrhage (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Release the Ants (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Shrapnel Blast (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar).
Chain of Plasma tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).