Trial and Error es una carta de Magic: The Gathering del tipo Elemental Instant — Fire.
Whenever Trial and Error is countered or fizzles, you may copy it and choose new targets for the copy. Trial and Error deals 3 damage to any target.
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Estas cartas cumplen una función parecida y caben en mazos similares — útiles si no tenés Trial and Error o buscás una alternativa más barata:
Cartas que se potencian con Trial and Error por su efecto en juego, no por su set ni su precio:
Trial and Error se puede reemplazar por: Chain of Plasma (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Parch (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Lightning Strike (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Searing Spear (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Pass the Torch (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Reality Hemorrhage (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Incinerate (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar); Shrapnel Blast (comparte quemar / alcance, daño directo; mismo color; coste de maná similar).
Trial and Error tiene sinergia con: Phyrexian Obliterator (daño); Chandra's Incinerator (daño); Niv-Mizzet, Visionary (daño); Dissipation Field (daño); Fear of Burning Alive (daño); Taii Wakeen, Perfect Shot (daño); Azor's Elocutors (daño); Quest for Pure Flame (daño).